Przełom wrzesień/październik
Roku Pańskiego 1376 wróg przekracza granice Korony. Wojska litewskie pod wodzą psich synów: Kiejstuta, Jagiełły, Witolda i Lubarta bezlitośnie pustoszą kraj. Król Ludwig przebywa na Węgrzech. Pospolite ruszenie ziemi sandomierskiej nie jest w stanie skutecznie sprzeciwić się potędze pogan. Wojska litewskie po rozgromieniu głównych sił polskich, wracają na Litwę, po drodze paląc i rabując. Kilku feudałów polskich, ocalałych z pogromu pospolitego ruszenia, wraca na swoje włości. Zastają je w ruinie; chaty spalone, mężczyźni wymordowani, kobiety, trzoda i bydło uprowadzone. Armia litewska jest już daleko, więc musiał być to oddział maruderów. Zaprzyjaźnieni feudałowie postanawiają ruszyć w pościg
sobota, 31 maja 2014
piątek, 22 listopada 2013
Wyprawa "Spychowska", 17 maja
10 maja ruszamy na 2 dniową wędrówkę wokół 2 Jezior Zyzdrój Mały i Zyzdrój Wielki koło Spychowa.
wtorek, 27 marca 2012
Najazd Litewski - zamknięta impreza fabularyzowana 1350-1410, 1-2 września 2012
Ogólne założenia
Zabawę planujemy na 30 do 50 osób, podzielonych na dwa obozy, polski i litewski. W obozie litewskim mężczyźni i "porwane" kobiety, w obozie polskim zbrojni mężczyźni, pomocnicy i pomocniczki, np.: kowal, medyk, myśliwy, giermkowie, kucharki i kucharze, mnisi, etc.
Scenariusz jest płynny, choć jego główną osią jest próba odbicia kobiet przez Polaków.
Chcielibyśmy, by wszyscy uczestnicy brali czynny udział w imprezie.
Zabawę planujemy na 30 do 50 osób, podzielonych na dwa obozy, polski i litewski. W obozie litewskim mężczyźni i "porwane" kobiety, w obozie polskim zbrojni mężczyźni, pomocnicy i pomocniczki, np.: kowal, medyk, myśliwy, giermkowie, kucharki i kucharze, mnisi, etc.
Scenariusz jest płynny, choć jego główną osią jest próba odbicia kobiet przez Polaków.
Chcielibyśmy, by wszyscy uczestnicy brali czynny udział w imprezie.
Naszą ideą jest odtworzenie w ograniczonym zakresie stosunków feudalnych. Przewidujemy, że w obu obozach będzie po dwóch, maksymalnie trzech rycerzy, reszta to osoby im podległe. Kryterium decydującym o tym, kto wcieli się w feudała, jest jedynie możliwość podołania temu zadaniu ze względu na jakość i historyczność stroju oraz szeroko pojętego ekwipunku. Krótko mówiąc - chcesz być rycerzem, wyglądaj jak rycerz.
Wymagania dotyczące stroju i sprzętu
Impreza datowana jest dość szeroko, na lata 1350-1410. Wszystkie sprzęty powinny mieścić się w tych granicach. Dopuszczalne są niewielkie odchylenia wstecz (np. sprzęt z Plemiąt) niedopuszczalne natomiast jest przekroczenie górnej granicy.
Wymagamy stroju i uzbrojenia adekwatnego do odtwarzanej postaci. Jeżeli jesteś prostym żołdakiem, nie przyjeżdżaj z wypasionym psim pyskiem. Jeżeli jesteś rycerzem, nie zakładaj obdrapanych bieda-płatów z Visby.
Nie akceptujemy współczesnego wyposażenia w rodzaju karimat, śpiworów, telefonów komórkowych. Nie życzymy sobie również palenia papierosów (jeśli ktoś musi, niech robi to poza terenem obozowisk).
Wymagania dotyczące stroju i sprzętu
Impreza datowana jest dość szeroko, na lata 1350-1410. Wszystkie sprzęty powinny mieścić się w tych granicach. Dopuszczalne są niewielkie odchylenia wstecz (np. sprzęt z Plemiąt) niedopuszczalne natomiast jest przekroczenie górnej granicy.
Wymagamy stroju i uzbrojenia adekwatnego do odtwarzanej postaci. Jeżeli jesteś prostym żołdakiem, nie przyjeżdżaj z wypasionym psim pyskiem. Jeżeli jesteś rycerzem, nie zakładaj obdrapanych bieda-płatów z Visby.
Nie akceptujemy współczesnego wyposażenia w rodzaju karimat, śpiworów, telefonów komórkowych. Nie życzymy sobie również palenia papierosów (jeśli ktoś musi, niech robi to poza terenem obozowisk).
Wyżywienie
Składka wynosi 35 zł od osoby, dzięki niej będziemy mieli:
kaszę (pęcak i gryczaną), mięso wieprzowe, cebulę, szczypior, rzodkiew, ser biały, chleb, czosnek, wodę, sanitarne przyrządy (np. worki na śmieci :P), olej, jabłka...
Resztę każdy zapewnia sobie sam.
Prosimy o przywiezienie własnych sprzętów obozowych: kociołków, patelni, garnków, itp.
Reguły walki
Walczących dzielimy na trzy grupy:
-ciężkozbrojnych
-lekkozbrojnych
-łuczników
Reguły walki
Walczących dzielimy na trzy grupy:
-ciężkozbrojnych
-lekkozbrojnych
-łuczników
Zarówno lekkozbrojni , jak i ciężkozbrojni walczą wg poniżej podanych zasad:
1. Zakaz atakowania bronią od tyłu w plecy, tyłek, potylicę
2. Zakaz atakowania od kolan w dół
3. Dozwolone bicie od tyłu w dzwon hełmu
4. Dozwolone obalanie powierzchnią tarczy - zakazane uderzanie rantem tarczy
5. Zakaz kopania i misiowania
6. Zakaz stosowania kolnych drzewcówek
7. Pokonany przeciwnik pada po 5 trafieniach w dozwolone miejsce
7. Pokonany przeciwnik pada po 5 trafieniach w dozwolone miejsce
Łucznicy "giną" gdy znajdą się w zasięgu broni walczących.
Osoby wyeliminowane z walki mogą wrócić do zabawy (do scenariusza) po 15 minutowej przerwie.
Działania zbrojne będą trwać potencjalnie przez cały pierwszy dzień oraz po zmroku. Dlatego zalecamy rozsądny kompromis między opancerzeniem a komfortem i mobilnością.
Wstępne (ogólne) miejsce imprezy:
W ciągu 2 miesięcy sprecyzujemy miejsce wydarzenia.
Więcej informacji na temat pozostałych kwestii opiszemy wkrótce.
Wszelkie pytania oraz zgłoszenia proszę kierować na adresy mejlowe:
karol.bielak@googlemail.com
p.binczak@gmail.com
Pozdrawiamy!
Subskrybuj:
Posty (Atom)